Bosfuiven, fuifbossen, bossen in een fuif?

Details

Duur: 0 minuten

Groepen: 3

Intensiteit: hevig

Leeftijd: van 0 tot 13 jaar

Spelers: van 6 tot 99

Soort: bosspelen

Terrein: bos

Thema's: andere

Fuiven in het bos? Wat een idee! Natuurlijk zijn er andere plekken, die op het eerste gezicht veel beter lijken om een fuifje te organiseren. Maar het avontuurlijke van het bos, het "back to nature"-gevoel, geeft een extra dimensie aan dit spel. Zeker weten! DE PLOEGEN Geef elke ploeg een naam en een eigen baas, die iedereen moet aanspreken met 'boss'. Ploeg 1 bestaat uit zangers. Hun 'boss' is de baas van een platenmaatschappij. De acteurs vormen een tweede ploeg. Zij willen vooral goed staan bij de filmproducer van dienst. Als de ketigroep verdeeld kan worden in drie ploegen, dan kun je nog een ploeg van topmodellen maken. Zij hebben natuurlijk een modellenbureau om naar te luisteren. Een ploeg van zo'n drietal keti's is al groot genoeg, en zelfs met z'n tweeën kun je een kamp bouwen. Heb je geen drie 'bosses' ter beschikking in je leidingsploeg? Geen nood! Een strak pak met verwisselbare attributen doet wonderen! DOEL Elke ploeg bouwt een fuifzaal. De ploeg met de mooiste fuifzaal is de winnaar. Tijdens het spel verdienen de keti's luxeproducten om hun zaal zo volledig mogelijk te maken. De zangers bouwen een Big Brother-huis, de acteurs een Star Academy en de modellen laten zich volledig gaan op en naast de catwalk. FASE 1: START MET DE BOUW Maak het algemene doel van het spel meteen duidelijk aan de hele groep: bouw een feestzaal in het bos. De ploegen krijgen daarvoor een startpakket dat bestaat uit een zeil, touw, een schaar, een stift, papier, een stoel, en wat je verder nog wilt en kunt bezorgen. Kleed het spel in door voornamelijk (slecht) Engels te spreken en in een zwart pak rond te lopen. FASE 2: IEDEREEN EEN IDENTITEIT Tijdens de bouwwerken brengen de 'bosses' een bezoek aan hun werknemers. Ze delen identiteitskaarten uit. Hiermee hoeven de spelers nog niets te doen. De ploeg krijgt ook een startkapitaal. Dat moet niet evenveel zijn voor elke groep. ID na fase 2 Identity card of da boss Name: RUBEN Profession: singer Big boss of da boss number: 1 Reputation: *** Words (per minute): 130 Tone consistency: 7 Tone range (Hz): 15750 Size 32 Weight (in pounds) 158 FASE 3: LUXEPRODUCTEN TE WINNEN Met een signaal, bv. getoeter, roep je alle spelers samen. Wie eerst is, krijgt veel geld; wie tweede is, krijgt wat minder en wie laatst is, speelt een kansspel. Je duidt in een pakje kaarten bijvoorbeeld één kaart aan. Als de ploeg die kaart trekt, heeft ze recht op een groot bedrag, anders krijgt de ploeg niets. Op de plaats waar iedereen bijeenkomt, spelen ze een competitief spel. Wie wint, krijgt het meest luxueuze goed. De andere ploegen krijgen een minder waardevol alternatief. DE SPELEN Vakrugby Maak drie vakken op de grond. Twee afgevaardigden van elke ploeg nemen plaats in het eerste vak. De bedoeling is om zo lang mogelijk in het eerste vak te blijven staan en de anderen verder te duwen. Ook trekken mag. Wie het langst in het eerste vak blijft, is de winnaar. Trivial Pursuit Laat de ploegen zo snel mogelijk antwoorden op een aantal quizvragen uit het gelijknamige bordspel. Wie het eerst drie keer goed antwoordt, is de winnaar. Waar is Wally? Geef elke ploeg een zoekplaat. Geef hen dan een prent van een figuur die op de zoekplaat staat. Wie de figuur eerst vindt, is de winnaar. Bouwopdracht Maak één opstelling met blokken op een plek waar niemand ze kan zien. Van elke ploeg mag één persoon gaan kijken. De anderen van de ploeg moeten het bouwsel namaken. Ze doen dat door ja-neevragen te stellen aan die persoon. Degene die gaat kijken, mag enkel ja knikken of nee schudden. Wie het bouwsel als eerste perfect nagebouwd heeft, is de winnaar. MOGELIJKE PRIJZEN 1) flatscreen-tv, 2) kleine tv, 3) beamer met scherm (= verschillende stukken karton) 1) Amerikaanse koelkast, 2) koelkast, 3) emmer met koud water 1) Roll's Royce, 2) VW, 3) fiets 1) gouden toilet, 2) pispot (= een emmer), 3) hudo (= een schop om de put mee te graven) 1) zacht toiletpapier, 2) krantenpapier, 3) schuurpapier Niet elke prijs is even nuttig in een feestzaal, maar dat weten de spelers natuurlijk niet! FASE 4: ZAKENDINER Tijdens het vieruurtje gaat elke ploeg bijeenzitten met zijn 'boss'. Iedereen krijgt wat extra geld en de speluitleg van de volgende fase wordt gegeven. Voorzie zelf een leuk vieruurtje met alcoholvrije cocktails en hapjes. FASE 5: DE PLOEGEN TEGEN ELKAAR Op de identiteitskaarten staan eigenschappen die te vergelijken zijn. Zorg ervoor dat elke speler minstens één eigenschap heeft die buitengewoon goed is. Enkele mogelijkheden: - Woordenschat: aantal woorden - Bekendheid: aantal sterren gekleurd - Toonvastheid: op een schaal van 10 - Bereik van het gehoor: in Hertz - Maten en gewicht Met die identiteitskaarten gaan de keti's op pad. Iedereen krijgt een spuitje met water. Wie een andere speler raakt, mag kiezen welke eigenschap vergeleken wordt. Wie de hoogste waarde heeft voor die eigenschap wint. De winnaar krijgt de helft van het geld dat hij of zij kan bovenhalen. Voorzie dus véél speelgeld. Iedereen moet minstens 100 euro bij zich hebben. Natuurlijk heeft ook iedereen altijd zijn of haar identiteitskaart bij. Een voorbeeld: An raakt Pieter met haar waterpistool. Ze kiest voor de eigenschap 'bekendheid', want daar heeft ze 4 sterren bij. Pieter heeft 5 sterren, hij is dus de winnaar. Hij heeft 200 euro bij, dus moet An er 100 betalen. Wie niet kan betalen, wordt meegenomen naar het kamp van de winnaar en krijgt een etiket met de nog te betalen prijs. Een voorbeeld: Petra heeft gewonnen en heeft 500 euro bij. Jan moet dus 250 euro betalen, maar hij heeft er maar 200 bij. Jan betaalt 200 euro en gaat dan mee naar het kamp van Petra, waar hij een etiket krijgt met "50 euro". Katrien zit in de ploeg van Jan. Zij betaalt 50 euro borg aan iemand uit de ploeg van Petra. Jan kan nu terug naar zijn kamp om 100 euro te gaan halen en weer verder te spelen. Met het geld dat de keti's hiermee verdienen, kunnen ze naar de winkel om luxeproducten te kopen: versiermateriaal, drank, hapjes, cd's, een draaitafel, enz. FASE 6: KLAARMAKEN VOOR HET FEESTJE Alle ploegen gaan aan de slag om van hun kamp de mooiste feestzaal van heel het bos te maken. Geld is niets meer waard, maar kan nog altijd omgewisseld worden in de winkel. Een tip: promotiemateriaal kan helpen om een feestje aantrekkelijker te maken. EINDE VAN HET SPEL Hou een fuif in de mooiste feestzaal van het bos. Een drankje, een hapje en een beetje muziek (niet te luid!) maken de sfeer compleet.

Opmerkingen

Blauw, blauwer, blauwst! Vind jij de keti's bovenal de leukste afdeling? Wil je mee brainstormen over Bo de Bever, tiptiens en kerels, spelen op hun blauwe lijf geschreven ... dan zijn wij misschien op zoek naar jou? Voor alle vragen, opmerkingen en kandidaatstellingen maar 1 adres: keti@chiro.be of hanne.waumans@hotmail.com

van Hanne Waumans, de keticommissie

Materiaal

  • zoveel je wil bouwmateriaal: touw, sjorbalken, stoelen, ladder,
  • voor ieder