De Pyromaan
Details
Duur: 30 minuten
Groepen: 1
Intensiteit: matig
Leeftijd: van 12 tot 99 jaar
Spelers: van 10 tot 20
Soort: weerwolven
Terrein: Alles
De leden wonen in een papieren dorp van papieren huizen waar het vroeger altijd rustig was. Deze rust wordt echter geteisterd door een pyromaan die alle huizen in brand steekt. De dorpsbewoners moeten samenwerken om hun huisjes en hun leven te beschermen.
Spel
De leden krijgen elk de tijd om een papieren huisje te bouwen en eventueel te versieren. Daarnaast worden er ook enkele extra huisjes gemaakt als vervanging indien nodig. Hierbij is het belangrijk dat de huisjes op zichzelf kunnen blijven staan en niet omvallen.
Nadat alle huisjes zijn gemaakt en het dorpje helemaal af is, worden de verschillende rollen uitgedeeld. Deze rollen zijn (dit is ook de volgorde):
De stalker staat elke nacht achter het gordijn naar buiten te staren, hierdoor vangt die soms een glimps op van de pyromaan (functioneert zoals het spiekend meisje).
De matchmaker koppelt de eerste nacht twee dorpsbewoners
Het koppel wordt de eerste nacht gekoppeld door de matchmaker. Zij moeten elkaar volgen tijdens het stemmen en als één sterft dan sterven ze beiden. Omdat de matchmaker wil dat er een kind komt uit de match, zullen zij elke nacht in hetzelfde huis slapen. Aan het begin van de nacht wordt er gevraagd in welk huisje ze gaan overnachten.
De pyromaan mag elke nacht 1 lucifer gebruiken om 1 huisje in de fik te steken
De brandweer is jammer genoeg de enige in het brandweerkorps van het dorpje, hierdoor kan die elke nacht maar 1 huis beschermen met water. Eenzelfde huis mag niet twee nachten na elkaar beschermd worden.
⇒ De leden zonder rol zijn gewone burgers
Als de rollen zijn verdeeld dan wordt de burgemeester gekozen. De burgemeester mag elke stemronde starten en bij een ex-aequo kiest de burgemeester wie er sterft.
Nadat de burgemeester is gekozen valt de nacht voor de eerste keer. Zodra alle rollen aan bod zijn gekomen, wordt het dorpje weer wakker. Als iemands huisje wordt verbrand in de nacht, dan sterft deze persoon ook (als die daar aanwezig was).
Na de nacht volgt de stemronde, het huisje van de persoon met de meeste stemmen wordt verbrand.
De leden die ‘gestorven’ zijn, zwijgen voor de rest van het spel.
Als de leden kunnen achterhalen wie de pyromaan is, dan winnen zij. Als alle huisjes zijn afgebrand dan wint de pyromaan.